Авторы:
А Б В Г Д Е
Ж З И Й К Л
М Н О П Р С
Т У Ф Х Ц Ч
Ш Щ Э Ю Я
другие...

Категории:
анекдоты
боевик
военные
гадание
детектив
детская
документ
драма
женские романы
журнал
законодательство
история
классика
криминал
лирика
медицина
мемуары
наука
научная фантастика
песни
политика
приключения
психология
религия
секс (учебники)
сказка
словарь
спорт
стихи
триллер
учеба
философия
фэнтези
эзотерика
экономика
энциклопедии
эротика
юмор
юмор программистов
Подборка публицистики о хакерах - Автор неизвестен :: журнал
Всего страниц: 47

Странички: 1 :: 2 :: 3 :: 4 :: 5 :: 6 :: 7 :: 8 :: 9 :: 10

                Подборка публицистики о хакерах


   Не по правилам
   Мирза Бабаев, Максим Пресняков

   Новая порода нонконформистов

   хакать - это хорошо или все же плохо?

   Английское слово 'beat' (побить) слилось с  русским  суффиксом  'ник'
(он вошел в английский язык в конце 50-х внутри 'спутника') -  и  появи-
лись битники. На смену 'побитому  поколению'  явились  беззаботные  'де-
ти-цветы'. Большинство хиппи отрицательно относились к компьютерам, видя
в них лишь средство централизованного контроля. Те же немногие, кто уви-
дел в них мощную силу,  способную  преобразовать  мир  согласно  идеалам
творческой свободы и неиерархического, недоступного никакой цензуре  об-
щения, стали работать над этим превращением. хиппи ушли в прошлое, а  их
идеалы - в будущее, заложив философскую базу кибернетической  революции.
На арену истории вышла новая порода нон-конформистов: хакеры.
   Слово 'хакер' сейчас используют в двух значениях - с  одной  стороны,
это человек, который прекрасно знает компьютер и пишет хорошие  програм-
мы, а с другой - незаконно проникающий в компьютерные  системы  с  целью
получения информации. Таким образом, слово 'хакер' совмещает в  себе  по
крайней мере два значения (один дотошный хакер насчитал целых 69):  одно
- окрашенное негативно ('взломщик'), другое - нейтральное или даже  хва-
лебное ('ас', 'мастер').
   Английский глагол 'to hack' применительно к компьютерам  может  озна-
чать две вещи - взломать систему или починить ее. В основе этих действий
лежит общая основа: понимание того, как устроен компьютер, и  программы,
которые на нем работают.
   Двусмысленность термина 'хакер' ведет к парадоксам. 'хакер' -  это  и
герой, и хулиган, и расчетливый преступник; мастер киберреальности и уг-
роза компьютеризированному обществу. Отсюда - крайности в оценке: хакеры
подвергаются либо полной идеализации, либо такому же полному  очернению.
Реальность, как всегда, посередине. Грубо говоря, 'хакера вообще' не су-
ществует. Существуют реальные люди, играющие с компьютерами в очень раз-
ные игры. Мотивы игры, ее правила и результаты, к которым она  приводит,
не сводимы к какой-либо единой формуле, а образуют обширное поле возмож-
ностей.
   В 1984 году Стивен Леви  в  своей  знаменитой  книге  'хакеры:  Герои
компьютерной революции' сформулировал принципы 'хакерской этики':
   'Доступ к компьютерам должен быть неограниченным и полным';
   'Вся информация должна быть бесплатной';
   'Не верь властям - борись за децентрализацию';
   'Ты можешь творить на компьютере искусство и красоту';
   'Компьютеры могут изменить твою жизнь к лучшему'.
   Эти формулировки восходят, несомненно, к коммунализму и свободомыслию
хипповских коммун 60-х.

   Хорошие хакеры

   В своей книге Леви говорит о трех поколениях хакеров. Первое возникло
в шестидесятых - начале семидесятых на отделениях  компьютерных  наук  в
университетах. Используя технику 'разделения времени', эти парни  преоб-
разовали 'компьютеры общего пользования' (mainframes) в виртуальные пер-
сональные компьютеры.
   Затем, в конце 70-х, второе поколение делает следующий шаг -  изобре-
тение и производство персональных компьютеров. Эти неакадемические хаке-
ры были яркими представителями контркультуры. Например, Стив Джобс, хип-
пи-битломан, бросивший колледж, или Стив Возняк, инженер в  'хьюлетт-Па-
кардс'. Прежде чем преуспеть в 'Apple', оба Стива  занимались  тем,  что
собирали и продавали так называемые 'голубые коробки' -  приспособления,
позволяющие бесплатно звонить по телефону (в скобках заметим, что произ-
водство подобных устройств началось и у нас).
   Третье поколение киберреволюционеров,  хакеры  начала  80-х,  создало
множество  прикладных,  учебных  и  игровых  программ  для  персональных
компьютеров. Типичная фигура - Мич Кейпор, бывший  учитель  трансценден-
тальной медитации, создавший программу  'Lotus  1-2-3',  которая  весьма
способствовала успеху компьютеров IBM. Подобно большинству  компьютерных
первопроходцев, Кейпор по-прежнему активен. Его 'Фонд электронных  рубе-
жей' (Electronic Frontier Foundation) успешно влияет на политику Вашинг-
тона в отношении гражданских прав в киберпространстве.
   За годы, прошедшие с выхода книги Леви, к власти пришло четвертое по-
коление революционеров. Именно они преобразовали милитаристскую  ARPAnet
в 'тотальную дигитальную эпидемию', известную ныне как  Интернет.  Руко-
водствуясь той же 'хакерской этикой', что и  предыдущие  поколения,  они
противостоят коммерциализации Интернет, создавая программы, которые  тут
же становятся доступны  всякому,  кто  их  пожелает,  -  так  называемые
'freeware' или 'shareware', живо напоминая 'диггеров' 60-х, 'подрывавших
капитализм', бесплатно раздавая свое имущество и товары.
   Последнее поколение суперкомпьютеров, допускающих громадное количест-
во параллельных подключений,  разрабатывалось  и  запускалось  в  произ-
водство гениальным волосатиком Данном Ниллисом,  поставившим  себе  цель
построить машину, 'которая могла бы нами гордиться'. Система  криптогра-
фирования, называемая PGP, обеспечивающая приватность каждому  пользова-
телю, - детище патлатого пацифиста из боулдера Филиппа Циммермана, а на-
шумевшая  программа  'SATAN',  позволяющая  выявлять   дыры   в   защите
компьютерных систем, - творение неуживчивого анархиста Дэна Фармера.



Странички: 1 :: 2 :: 3 :: 4 :: 5 :: 6 :: 7 :: 8 :: 9 :: 10

Электронная Библиотека ruLib.org